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游戏设计作品集辅导,游戏设计中的驱动力与可供性理论

作者:自然光线/游戏设计作品集驱动力/时间:2024.02.02 09:59:14
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  游戏设计作品集辅导,游戏设计中的驱动力与可供性理论。游戏设计领域蕴含着多种复杂的理论,其中驱动力和可供性理论构成了指导游戏设计实践的两个核心支柱。驱动力激发玩家的内在动机,推动他们深入游戏世界;而可供性理论则确保游戏的交互元素直观且功能齐全,为玩家提供流畅而丰富的体验。


  光线君今天给游戏设计的同学们详细介绍一下,快拿上小本本,做好课堂笔记哦~~


驱动力:点燃热情的火种


  在游戏设计中,驱动力是推动玩家行动的内在力量。它们源于玩家的需求、欲望和情感,通过游戏的设计元素得以体现和满足。不同类型的驱动力,如史诗意义与使命感、发展与成就、创造力的赋权与反馈等,都在不同层面上激发玩家的兴趣和投入。设计师的任务是深入理解这些驱动力,并将它们巧妙地融入游戏中,以创造出令人难以抗拒的游戏体验。


游戏设计作品集辅导,游戏设计中的驱动力与可供性理论。


  1、史诗意义与使命感


  这一驱动力源于玩家对宏大故事和重要角色的渴望。在游戏中,玩家往往被赋予拯救世界、保护家园等史诗般的使命,这种使命感激励着他们不断前行,克服困难。


  设计师通过创造丰富的世界观和故事情节,让玩家感受到自己角色的重要性和对虚拟世界的贡献。


  2、发展与成就


  玩家在游戏中追求进步和成就感。这种驱动力促使玩家不断提升技能,解锁新内容,并达到特定的目标。游戏设计师通过设置清晰的成长路径、成就系统和奖励机制,让玩家看到自己的进步并获得相应的回报,从而持续激发他们的兴趣和动力。


  3、创造力的赋权与反馈


  玩家渴望在游戏中自由表达并获得即时的反馈。这种驱动力体现了玩家对创造力和自主性的追求。游戏设计师通过提供沙盒或建造模式等创意工具,鼓励玩家发挥想象力,创造出独特的游戏体验。


  同时,游戏需要能够及时且有意义地反馈玩家的创意行为,让他们感受到自己的创造力和影响力。


游戏设计作品集辅导,游戏设计中的驱动力与可供性理论


  4、所有权与占有


  玩家在游戏中对物品、角色或领地拥有感和投入度。这种驱动力反映了玩家对虚拟财产的重视和管理欲望。游戏设计师通过实施所有权系统,如领地管理、宠物/角色养成等,让玩家能够拥有并管理自己的虚拟财产。这种拥有感和责任感不仅增强了玩家的忠诚度和投入感,还为他们提供了更丰富的游戏体验。


  5、社交影响与关联


  玩家渴望与其他玩家建立联系并在游戏社区中产生影响。这种驱动力体现了玩家对社交互动和归属感的追求。游戏设计师通过提供多人游戏模式和社交功能,鼓励玩家之间的合作和竞争,同时建立活跃的社区氛围。社交影响与关联不仅增加了游戏的互动性和趣味性,还为玩家提供了更广阔的游戏社交体验。


  6、稀缺与急不可待


  玩家对稀缺资源或限时活动的追求增加了游戏的紧张感和吸引力。这种驱动力利用玩家的心理倾向,通过设置稀有物品、限时任务或活动来创造一种“现在或永不”的紧迫感。设计师巧妙运用稀缺性和时间限制来激发玩家的购买欲望和参与热情,从而提升游戏的商业价值和用户活跃度。


  7、不可预知与好奇


  玩家对未知事物和探索游戏世界每个角落的渴望是这一驱动力的核心。游戏设计师通过设置惊喜元素和隐藏内容来满足玩家的好奇心和探索欲望。不可预知的游戏世界和充满神秘感的元素持续激发着玩家的探索欲望和游戏体验的新鲜感,使游戏更具吸引力和长久性。


  8、损失与避免


  玩家在游戏中努力避免失去已有的资源、进度或成就。这种驱动力反映了玩家对已有成果的珍视和保护意识。游戏设计师通过设置惩罚性的失败后果、资源管理机制和进度保存机制等手段来增强玩家避免损失的意识和行为。这种驱动力不仅提升了游戏的挑战性和紧张感,还促使玩家更加谨慎地做出决策并优化游戏策略。


可供性理论:塑造吸引人的游戏交互


  可供性理论强调环境中的物体或元素如何为个体提供有意义的交互可能性。在游戏设计中,这意味着游戏元素应该具有明确的功能和交互方式,以支持玩家的行为和满足他们的期望。视觉可供性、功能可供性、隐喻可供性、假可供性和嵌套可供性等不同类型的可供性共同构成了游戏的交互框架。


游戏设计作品集辅导,游戏设计中的驱动力与可供性理论。


  1.视觉可供性


  通过游戏元素的视觉特征向玩家传达交互信息。视觉可供性在游戏设计中至关重要,因为它直接影响着玩家的第一印象和交互决策。设计师利用颜色、形状、大小等视觉元素来引导玩家的注意力,并提示他们进行相应的操作。


  例如,在解谜游戏中,一个闪亮的提示按钮可能会吸引玩家点击以获取线索;在战斗游戏中,醒目的敌人标识和血量条则帮助玩家快速识别目标和判断战斗状态。


  2.功能可供性


  强调游戏元素的实际用途和功能以及它们如何支持玩家的行为。功能可供性确保了游戏中的每个元素都有其存在的意义和目的。设计师需要仔细考虑每个元素的功能性,并确保它们能够满足玩家的期望和需求。


  例如,在角色扮演游戏中,武器和装备的功能可供性体现在提升角色属性和战斗能力上;在策略游戏中,地图和资源的功能可供性则在于提供战略规划和资源管理的可能性。


  3.隐喻可供性


  利用隐喻或象征性的方式传达游戏元素的交互信息。隐喻可供性在游戏设计中发挥着重要作用,因为它能够帮助玩家理解复杂的游戏机制和概念。通过与现实世界中的事物或概念建立联系,隐喻可供性降低了玩家的认知负荷并提升了游戏体验的流畅性。


  例如,在冒险游戏中,生命值和魔法值的隐喻可供性使得玩家能够直观地理解角色的健康状况和魔法能量水平。


  4.假可供性


  指的是环境中物体或元素的某些特征误导玩家认为它们具有某种交互功能但实际上并不具备。假可供性可能会导致玩家的困惑和挫败感,因此设计师需要特别警惕并尽量避免其出现。


  在游戏设计中,确保装饰性元素与实际可操作元素在视觉上有明显区分是避免假可供性的关键。此外,通过提供清晰的提示和反馈来帮助玩家区分哪些元素是可交互的、哪些是不可交互的也是至关重要的。


  5.嵌套可供性


  体现了游戏元素之间的层次关系和交互深度。嵌套可供性为玩家提供了更丰富和复杂的交互体验,并鼓励他们深入探索游戏世界。设计师通过设计具有嵌套关系的游戏元素来创造更具挑战性和吸引力的游戏体验。


  例如,在一个解谜游戏中,玩家可能需要找到一把钥匙来打开一扇门进而探索隐藏的区域;而这把钥匙本身可能又是通过解决一系列谜题获得的奖励。这种嵌套关系不仅增加了游戏的复杂性和趣味性,还促使玩家在游戏中进行更深入的思考和探索。


  今日总结


  在游戏设计中,驱动力和可供性理论相互交织、共同作用于创造优质的游戏体验。驱动力激发了玩家的内在动机,推动他们不断探索和挑战;而可供性理论则确保了游戏的交互元素直观易懂、功能丰富,为玩家的探索之旅提供了顺畅的支持。


  深入理解这两种理论及其子理论对于游戏设计师来说至关重要。通过将驱动力融入游戏设计中并提供符合玩家期望的交互体验,同学们能够打造出引人入胜、令人沉醉的游戏世界。同时,不断探索和完善驱动力与可供性理论的应用将有助于推动游戏行业的创新与发展。


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